第26章 规则制度的荒诞

这也跟关键所了解不多有所关系。

关键那边的桌游吧最为危险的部分并非是收入跟流量的问题,更多的麻烦是‘聚众’‘举报’‘检查’铁店三项节目。

它的效果实际上跟啤酒俱乐部差不多,在大部分城市管理中是跟网吧酒吧此类混乱场所统计在一起的。

幸运的是东江关键不需要在日本这里面对这些麻烦。

“最近这边比较火的就是剧本杀,也有很多比较有名作者喜欢加入到这些剧本杀的游戏之中。再来就是家庭游戏,这些游戏简单方便快捷,同时也更容易让更多的玩家加入。”

“但这个赛道的人实在是太多了,我们根本没有去考虑这个路上有没有发展的情况。”

晓真司表示自己完全没有必要考虑这些,而且他还知道另外一些事情。

“说起来桌游的一些事情,实际上在华国那边是更加便宜的。即便是日本汇率下降了不少,华国的桌游也是相当便宜的。”

“这么说吧,我们这里的二手实际上都要比那边新出的贵。”

“例如,有名《江户打工人》我们这里的二手货也就比那边贵十分之一吧。”

晓真司这一番介绍还真就让东江关键跟清冈铃音有些吃惊了。

东江关键眉毛一挑,没想到竟然在这里还能够听到这么意外的消息。他突然理解为何前世城中村网吧总用“东京物价”吓唬顾客——敢情资本主义连二手泡沫都要精心维护。

东江关键好奇的问道:“为什么会发生这种事?”

晓真司很是无奈的说道:“我们也不知道,网上都说是什么IP授权、市场定位、生产成本、文化溢价种种。可问题是这些东西在对面也是一个都不少,更别提所谓的消费水准了。我也是有去过那边旅游过的,也是知道那边大城市的消费并不比东京低多少,甚至在某些方面犹有过之。”

“可我们这里的游戏就是很贵啊,我们能有什么办法?社团里面的游戏也都是前辈们各自掏腰包买下来的。真要说的话,我们这些学生也没有多少收入渠道。除非偷偷去外面打工,不过近两年外出打工的学生也多了。”

“有些地方私下打工甚至多到学校都管不过来的,大多都出现了睁一只眼闭一只眼的情况。”

“没有钱就只能这样了,来一次桌游俱乐部也不容易,所以我们会尽快帮你了解一下这些桌游都是一些什么。”

清冈铃音倒是没有想到桌游社竟然并非是今天才如此窘迫,这听起来好像是一直都这么窘迫的样子。

“我也知道这些东西确实有些贵,但是没有想到连二手的也都是这样。”清冈铃音又不是什么不上网的大小姐,她主要是没有买过二手东西才会如此惊奇。

连二手的都要比华国的一手游戏贵,这帮沟槽的游戏公司是真不是东西啊。

清冈铃音着实没有料到还有这种内情。

小岛绫音嘴角抽搐,她反倒是没有料到清冈铃音作为一个喜欢桌游的人竟然连这种事都不知道。

这帮大小姐过的是真爽啊!

这可把小岛学姐差点嫉妒的眼红了,多亏了多年以来的道德教育才让小岛学姐止步于心里泛酸。

东江关键更是感慨道:“可惜现在的大家不太懂中文,要是放在七十年前都能够看懂中文的时候,我们说不定可以直接买过来玩了。”

伊藤辉之介可不想回到那个时候,他当即反对道:“还是不要了,要我们是那个时候的学生,只怕就没有什么时间玩游戏了。那可是昭和啊,连带着各种食品消费都是很高的。”

东江关键吐槽道:“我们现在难道不是连大米都快要吃不起了么?我出门点个饭都能够给我翻倍了!难以置信,大米涨价了为什么玉米也会跟着涨啊!这群出生!连玉米粥都给我价格起飞了!”

“咳咳,现在不是讨论这些东西的时候。我们还是看看桌游的事情吧。”晓真司打断了两人的吐槽。

都是出来玩游戏的,现在一直没事干说这些现实生活的问题干啥?

晓真司着重选取了轻量级聚会类的桌游,因为这些东西最为符合东江关键所说的在20分钟之中结束战斗的玩法。

例如带有剧情元素的狼人杀游戏(正体隐匿型),还有欢乐型小盒游戏这类也是属于可以在短时间内结束一局的游戏。

东江关键也是头一次的接触此类游戏,本来桌游在日本就颇为的小众,而这些游戏则就成为小众之中的分类,就更难成为类似于《游戏王》《宝可梦卡牌》TCG(集换式卡牌游戏)那种火爆出圈好东西了。

这些游戏有些体量但规则简单,有些规则复杂但同样也颇为精致。

从东江关键的个人角度来说,他其实更喜欢类似于跑团或者策略类的桌游。就像是在玩《文明》的感觉是相同的,可以在游戏上面纵横捭阖体验最激烈角逐的胜利感。

在被带入到了这些桌游游玩之后,东江关键却发现了这些桌游之中最麻烦的部分究竟是哪里了。

‘规则’,或者说‘维持游戏规则’的成本。

在简单的玩了两把之后的东江关键确实有些意犹未尽,但这并不能妨碍东江关键对于这些桌游当中很多部分的‘差评’。

“怎么样?感受过两盘之后是否有喜欢上桌游的感觉了?”

清冈铃音小眉毛一挑,表示她刚才已经看到了东江关键在玩游戏时候的开心表情了。

“确实有,但这里面也有一些不太适合的地方。”

东江关键摇了摇头,敛容严肃说道:“游戏很好玩,但与之相比付出的错误成本也有些多了。难怪这些轻量化的桌游也会成为小众品,这东西绝对不是未来游戏市场所需要追求的东西。”

他指着桌面上的卡牌说道:“我十成的精力,有一半全部都集中在了识别这些卡牌效果,以及观察你们牌面还有各种触发效果上。这严重阻碍到我触及这些游戏玩法的真正核心内容。就我个人体验来说实际上是大打折扣的,不是每个人都能够有桌游玩家爱好者这样的耐心来一个维持如此庞大的游戏中错误成本的。”

“这对很多玩家来说是一件非常令人难受的事情。”

“我们不能够将桌游当做是‘找茬游戏’‘连连看’来玩的。我在想那些手写规则为什么不要求玩家背诵《劳动基准法》修正案呢?”

“我成为东京高中生最大的震撼,是发现连娱乐都要考资格证书。幸好老板没有开规则速成班,不然至少每小时收我们三千円!”